Pontos de Experiência
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- Nota Sneaky Bastard: PLANEJAMENTO. Não adianta nada ter um monte de pontos de XP gastos na planilha se você não planejou a longo prazo. Planejamento começa na hora de criar o personagem.
[editar] Ganho de Experiência
Coisas que costumam valer XP
- Presença nos Lives: comparecer a lives e interpretar convenientemente sua personagem;
- Participação Ativa no Projeto: Criação de intrigas (em ON), plots, e interação com outros Cainitas de sua comunidade devem ser levadas em consideração
- Interpretação Magistral da Personagem: Dado aos jogadores que melhor interpretam e mais se sobressaem durante o live, servindo de estímulo a todos os outros.
[editar] Gasto de Experiência
[editar] Atributos
Conta-se o total de atributos em cada categoria
| Atuais | XPs a Serem Gastos |
|---|---|
| 1 a 3 | 1 |
| 4 a 6 | 3 |
| 7 a 9 | 5 |
| 10 a 12 | 8 |
| 13 a 15 | 10 |
| 15 ou mais | 12 |
Observações:
- Máx. de 1 em cada categoria (física, social, mental) por Semestre.
- Nunca se pode aumentar além do máx. da geração
- Nota do Bastardeus: Não compre com XP. Tente, se possível, gastar pontos de bônus aqui. Você *realmente* economizará pontos. (Sim, eu sou powergamer). E tenha foco: se for um personagem social maximize seu social, e não seu físico.
[editar] Habilidades
Não se conta o total das Habilidades, mas o número que possui naquela Habilidade específica.
| Atuais | XPs a Serem Gastos |
|---|---|
| 0 | 2 |
| 1 | 3 |
| 2 | 4 |
| 3 | 6 |
| 4 | 8 |
| 5 ou mais | 10 |
Observações:
- Máx. de 1 por tipo de Habilidade por Semestre;
- Nunca se pode aumentar além do máx. da geração.
[editar] Antecedentes
3 XPs por Característica, sob estrita aprovação dos Mestres
[editar] Status
Altera-se de acordo com os Mestres e Jogadores, não podendo (e nem precisando) fazer uso de XPs para aumentá-los.
[editar] Disciplinas
| Nível a Comprar | Clã | Fora do Clã |
|---|---|---|
| 1º Básico | 10XPs | 15XPs |
| 2º Básico | 8XPs | 13XPs |
| Intermediários (1º e 2º) | 15XPs | 20XPs |
| Avançados | 20XPs | 25XPs |
Paths ou Trilhas de Taumaturgia e Necromancia são adquiridas de acordo com a tabela de disciplinas.
[editar] Rituais
- Básicos: 5 XPs
- Intermediários: 10 XPs
- Avançados: 15 XPs
[editar] Virtudes
5 XPs, além de interpretação coerente com o que se pretende aumentar. Ex.: Agir de maneira mais Corajosa se quiser aumentar Coragem.
[editar] Moralidade
5 XPs, além de ações no jogo que caracterizem este aumento. Ex.: Agir de maneira mais humana quando que aumentar Humanidade
[editar] Força de Vontade
5 XPs, além de interpretação para fazê-lo. Obs.: Nunca pode aumentar além do máx. da geração.
[editar] Merits e Flaws
3x (triplo) o custo normal em XPs + permissão do Mestre + um bom motivo em jogo para fazê-lo.
- Nota do Bastardeus: Em 90% dos casos, seu bom motivo não é motivo suficiente. Explique para alguém que não joga. Se ele achar plausível, convide-o para jogar, mas continue achando que você não tem um motivo bom o suficiente. Ninguém vira ambidestro da noite para o dia, nem deixa de ter um toque gélido.
[editar] Recomprar Característica Negativa
3 XPs, além de interpretação e permissão do Mestre.
- Nota do Bastardeus: Interpretação não significa "deixar de interpetar a Característica Negativa", mas sim interpretar uma pessoa que esteja tentando superar um defeito. É extremamente complicado - pois você precisar mostrar seu defeito ao extremo, pois está tentando superar algo inerente ao seu personagem. Ou seja, se és esquecido, tens que começar a sempre fazer algum "ritual" para trabalhar com sua memorização (repetir as coisas é um exemplo), se és condescendente terá que tentar se compadecer dos problemas alheios, mesmo não se importando (e tem que fazê-lo sem ser simplesmente falso - é bem difícil).
