One World By Night Wiki
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  • Nota Sneaky Bastard: PLANEJAMENTO. Não adianta nada ter um monte de pontos de XP gastos na planilha se você não planejou a longo prazo. Planejamento começa na hora de criar o personagem.

Ganho de Experiência[]

Coisas que costumam valer XP

  • Presença nos Lives: comparecer a lives e interpretar convenientemente sua personagem;
  • Participação Ativa no Projeto: Criação de intrigas (em ON), plots, e interação com outros Cainitas de sua comunidade devem ser levadas em consideração
  • Interpretação Magistral da Personagem: Dado aos jogadores que melhor interpretam e mais se sobressaem durante o live, servindo de estímulo a todos os outros.
  • kjbk

Gasto de Experiência[]

Atributos[]

Conta-se o total de atributos em cada categoria

Atuais XPs a Serem Gastos
1 a 3 1
4 a 6 3
7 a 9 5
10 a 12 8
13 a 15 10
15 ou mais 12

Observações:

  • Máx. de 1 em cada categoria (física, social, mental) por Semestre.
  • Nunca se pode aumentar além do máx. da geração
  • Nota do Bastardeus: Não compre com XP. Tente, se possível, gastar pontos de bônus aqui. Você *realmente* economizará pontos. (Sim, eu sou powergamer). E tenha foco: se for um personagem social maximize seu social, e não seu físico.

Habilidades[]

Não se conta o total das Habilidades, mas o número que possui naquela Habilidade específica.

Atuais XPs a Serem Gastos
0 2
1 3
2 4
3 6
4 8
5 ou mais 10


Observações:

  • Máx. de 1 por tipo de Habilidade por Semestre;
  • Nunca se pode aumentar além do máx. da geração.

Antecedentes[]

3 XPs por Característica, sob estrita aprovação dos Mestres

Status[]

Altera-se de acordo com os Mestres e Jogadores, não podendo (e nem precisando) fazer uso de XPs para aumentá-los.

Disciplinas[]

Nível a Comprar Clã Fora do Clã
1º Básico 10XPs 15XPs
2º Básico 8XPs 13XPs
Intermediários (1º e 2º) 15XPs 20XPs
Avançados 20XPs 25XPs

Paths ou Trilhas de Taumaturgia e Necromancia são adquiridas de acordo com a tabela de disciplinas.


Rituais[]

  • Básicos: 5 XPs
  • Intermediários: 10 XPs
  • Avançados: 15 XPs

Virtudes[]

5 XPs, além de interpretação coerente com o que se pretende aumentar. Ex.: Agir de maneira mais Corajosa se quiser aumentar Coragem.

Moralidade[]

5 XPs, além de ações no jogo que caracterizem este aumento. Ex.: Agir de maneira mais humana quando que aumentar Humanidade

Força de Vontade[]

5 XPs, além de interpretação para fazê-lo. Obs.: Nunca pode aumentar além do máx. da geração.

Merits e Flaws[]

3x (triplo) o custo normal em XPs + permissão do Mestre + um bom motivo em jogo para fazê-lo.

  • Nota do Bastardeus: Em 90% dos casos, seu bom motivo não é motivo suficiente. Explique para alguém que não joga. Se ele achar plausível, convide-o para jogar, mas continue achando que você não tem um motivo bom o suficiente. Ninguém vira ambidestro da noite para o dia, nem deixa de ter um toque gélido.

Recomprar Característica Negativa[]

3 XPs, além de interpretação e permissão do Mestre.

  • Nota do Bastardeus: Interpretação não significa "deixar de interpetar a Característica Negativa", mas sim interpretar uma pessoa que esteja tentando superar um defeito. É extremamente complicado - pois você precisar mostrar seu defeito ao extremo, pois está tentando superar algo inerente ao seu personagem. Ou seja, se és esquecido, tens que começar a sempre fazer algum "ritual" para trabalhar com sua memorização (repetir as coisas é um exemplo), se és condescendente terá que tentar se compadecer dos problemas alheios, mesmo não se importando (e tem que fazê-lo sem ser simplesmente falso - é bem difícil).
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