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  • Dica Sneaky Bastard: Se você ainda não percebeu, a Camarilla NÃO é uma democracia. É uma ditadura declarada, baseada em um sistema feudal. Se você não é amigo do ditador, suas opções são se mudar para um lugar onde você o seja ou substituir o ditador por alguém que o seja...

Conheça o Playground Editar

Escolha uma (ou mais) arena(s) política(s) e procure identificar quem são os outros jogadores nessa(s) arena(s). Para cada um deles, responda às seguintes perguntas:

  1. Ele é meu aliado? Como posso me beneficiar disso?
  2. Se não é, eu gostaria que ele fosse? Como posso providenciar isso?
  3. Se não o quero como aliado, eu o quero neutro ou como inimigo?
  4. Sendo ele neutro, é uma ameaça em potencial? Se sim, ele se tornará eventualmente um inimigo.
  5. Se ele é um inimigo, como faço para impedi-lo de obter poder e como faço para remover o poder que ele já tem? Qual o maior mal que ele pode me causar? Compensa mantê-lo como inimigo apesar disso?
  6. Como me beneficio dessas interações??

Algumas Idéias Editar

  • O inimigo de meu inimigo é meu aliado.
    • Dica Sneaky Bastard: O inimigo de meu inimigo é meu inimigo. Portanto posso me livrar dos dois sem sujar as mãos.
  • Não deixe desrespeito passar impune.
    • Dica Sneaky Bastard: Paciencia é uma virtude.
  • Não deixe um auxílio passar sem pagamento.
    • Dica Sneaky Bastard: E pague o quanto antes. Para não ter essas dívidas cobradas, crie situações o seu pagamento.
  • Divida para Conquistar.
  • Aniquile seus inimigos. Ou nem comece a mexer com ele... Vitórias parciais são também derrotas parciais.
  • Saiba quando parar.
  • Diga-me com quem andas... Não se misture a perdedores.
  • Faça com que os outros venham até você.
  • Não se exponha.
  • Causas são armadilhas. Não deixe que ideais ou outro tipo de causa nobre o impeça de ver o mundo.
  • Não comunique suas decisões até que elas sejam necessárias.
  • Não seja transparente.
  • Não crie inveja.
  • Pense antes de agir. Pense durante a ação.Pense!
  • Nunca ache que seu raciocínio é especial. Se você ver possibilidades de falha em seus planos, é provável que qualquer outra pessoa as veja também.

Ataques Editar

  • Se seu inimigo for muito forte para ser atacado diretamente, ataque algo de que ele preze muito. Ele não pode ser superior em tudo, em algum ponto sua armadura será fraca. Ataque essa fraqueza.
  • Aja através de intermediários. Faça com que outros ajam por você. Se possível, faça com que isso pareça idéia deles...
  • Sempre que possível, escolha o terreno e a ocasião de suas batalhas.
  • Provoque seu inimigo para que desperdice energias de em projetos fúteis, enquanto você conserva sua força. Quando ele estiver exausto e confuso, ataque com energia e propósito.
  • Ataque seu inimigo quando ele estiver fraco. Aproveite ataques feitos por outro para acrescentar a força do seu ataque.
  • O elemento surpresa é sempre uma vantagem inestimável. Finte seu inimigo. Finja que vai atacar de uma forma, fazendo com que seu inimigo se prepare para isso. Então, ataque-o de outra forma completamente inesperada.
  • Repita suas fintas. Seu inimigo vai reagir à primeira e sofrer o ataque paralelo. Vai reagir à segunda e sofrer novamente. Na terceira, é provável que ele não reaja. Torne essa finta um ataque de verdade...
  • Até o momento do ataque, finja ser amigo de seu inimigo.
  • Enquanto não conseguir os dedos, contente-se com os anéis. Mas apenas até poder exigir os dedos...
  • Utilize as oportunidades. Se o desenrolar de um plano lhe permitir obter vantagens colaterais, não hesite, pegue-as.
  • Se tudo o mais falhar, fuja e se esconda... Você tem o resto da eternidade para voltar e se vingar...

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